Monthly Archive for Jún, 2010

OpenGL 4 Core 2.časť

V tejto časti sa pozrieme na shadery písané v GLSL. S príchodom OpenGL 2.0 prišlo aj GLSL teda OpenGL Shading Language. Programovacý jazyk na programovanie grafických efektov v počítačovej grafike. Pomocou shaderov sa dá naprogramovať efekty od jednoduchého tieňovania, cez bump mapping až po reflexiu a refrakciu materiálov.
Continue reading ‘OpenGL 4 Core 2.časť’