<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.7.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>iTklub</title>
	<link>http://itklub.sk</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 10:21:07 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />

	<item>
		<title>Linux úplne bez reštartu</title>
		<description>Ako iste viete, jediný dôvod prečo je v dnešnej dobe potrebný reštart pre Linuxový server je zmena hardware, alebo aktualizácia jadra. Zmena alebo významná úprava hardware je vec s ktorou nemôžeme veľa spraviť, avšak aktualizácia Linuxového jadra, to je niečo iné.  S veľkou radosťou chcem celej Linuxovej komunite oznámiť, ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2010/09/04/linux-uplne-bez-restartu/</link>
			</item>
	<item>
		<title>OpenGL 4 Core 4. časť</title>
		<description>Kreslením farebných trojuholníkov sa ďaleko nedostaneme. V prakticky každej hre vidíme vykresľované rôzne povrchy ako sú asfalt, betón, drevo atď. Na to aby sme ich vykreslili realisticky slúži textúrovanie povrchov.

V OpenGL sú textúry väčšinou obyčajné dvojrozmerné obrázky. Každá textúra sa potom nanáša na povrch trojuholníkov ako tapeta na stenu. Oproti ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2010/08/28/opengl-4-core-4-cast/</link>
			</item>
	<item>
		<title>OpenGL 4 Core 3. časť</title>
		<description>V OpenGL 3 a vyššom boli odstránené všetky funkcie na prácu s maticami keďže boli odstránené spolu s fixnou pipeline. Dnešná časť bude dosť teoretická. Bude o tom ako umiestniť vykresľované trojuholníky do priestoru. V minulých dieloch sme vykresľovali dva trojuholníky.



Ak sa pozriete na súradnice ktoré sme použili tak sú ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2010/08/15/opengl-4-core-3-cast/</link>
			</item>
	<item>
		<title>OpenGL 4 Core 2.časť</title>
		<description>V tejto časti sa pozrieme na shadery písané v GLSL. S príchodom OpenGL 2.0 prišlo aj GLSL teda OpenGL Shading Language. Programovacý jazyk na programovanie grafických efektov v počítačovej grafike. Pomocou shaderov sa dá naprogramovať efekty od jednoduchého tieňovania, cez bump mapping až po reflexiu a refrakciu materiálov.

V prvej časti ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2010/06/10/opengl-4-core-2cast/</link>
			</item>
	<item>
		<title>OpenGL 4 Core 1.časť</title>
		<description>Prednedávnom Khronos uverejnil dve nové verzie OpenGL. Uviedol verziu číslo 4 spolu s 3.3. Štvrtá verzia je určená pre hardvér ktorý podporuje DX 11 a 3.3 prináša všetko čo podporuje DX 10 hardvér naspäť do trojkovej verzie. Na internete je dosť návodov ako programovať pod OpenGL ale väčšina používa takzvaný ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2010/01/13/opengl-34-core-1cast/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Prehľadávanie pdf skriptom v Linuxe 2</title>
		<description>
V predchádzajúcom článku som ukázal skript na prehľadávanie pdf.
Avšak obsahoval nejaké chyby.
Pokúsil som sa ich opraviť. Tu je výsledok:


#!/bin/bash
if [ -z "$2" ]
   then
   echo "Usage: pdfsearch path [\"]phraze[\"]"
   exit
fi

if [ "`ls -la $1 &#124; grep pdf$ &#124; wc -l`" == "0" ]
  ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2010/01/08/prehladavanie-pdf-skriptom-v-linuxe-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Prehľadávanie pdf skriptom v Linuxe</title>
		<description>



Stalo sa mi, že som potreboval nájsť určitú "textovú frázu" vo viacerých pdf súboroch.
Keďže som "správne" lenivý, nechcelo sa mi ich po jednom otvárať a hľadať (Ctrl+f).
Pohľadal som si na internete skript, ktorý som si trocha upravil(keďže mi nefungoval).



Originálna stránka je:

http://ubuntuforums.org/archive/index.php/t-13665.html

Toto je upravený skript:


#!/bin/sh
if [ -z "$2" ]
then
echo "Usage:  ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2009/12/28/prehladavanie-pdf-skriptom-v-linuxe/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Vim editor</title>
		<description>
Vi(m) editor je uznávaným editorom napríklad medzi programátormi.
Pomáha automatizovať rutinné úpravy textu.
Podporuje regulárne výrazy a najrôznejšie kombinácie všetkých príkazov.



Vitajte v prvom článku o vim-e :)

Budem sa ho snažiť udržiavať čo najstručnejší a zároveň prehľadný(podľa možností), aby sa dal rýchlo prečítať.
Kým začnete: Pre úplné začiatky vo vim-e odporúčam: Satrapova stránka o ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2009/12/23/vim-editor/</link>
			</item>
	<item>
		<title>O tom, prečo sa použitie bing rozmáha</title>
		<description>Tento článok neobsahuje veľa poučných informácii, ale cítil som, že ho musím napísať po posledných skúsenostiach s jedným OS. Pokiaľ nemáte chuť čítať sťažnosti, varoval som vás.

Ak sa vo svete internetu aspoň trocha pohybujete, alebo ste používateľom OS Windows, je dosť možné, že ste sa s týmto vyhľadávačom už stretli. ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2009/10/31/o-tom-preco-sa-pouzitie-bing-rozmaha/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kompilácia programov v qt 4.5 pod Ubuntu</title>
		<description>Už minule som si stiahol najnovšie qt zo stránky vývojárov, ale po nainštalovaní nešlo kompilovať ani len príklady. Prvýkrát som manuálne pridal linky na požadované libky a hneď to išlo. Tentokrát som ale lenivý a spravil som na to skript, takže po jeho spustení všetko funguje, ako má. Použitie je ...</description>
		<link>http://itklub.sk/2009/09/03/qt-45-in-ubuntu-doesnt-compile/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
